这次不聊虚的,天美美术总监一次把3A手游讲透
2024-08-03 12:35:04
手游“搓玻璃”的年轻人,已经不再尊重PC键鼠老登了
星彡 P 丨文
不知道是我自己上岁数了,还是别人也这样,感觉手游操作越麻烦、搓玻璃和实体外设体验差距越大就越感到疲惫,《绝区零》就属于这种。
最开始网上很多人喷它,但我第一次上手是用 PC 接手柄玩的,手柄体验意外的相当不错,动作元素和打击感都很到位。越是这样,我越是感到可惜。
毕竟在手机这种移动设备上玩,终究不是很舒服——你们可能已经发现了,近年来越来越多的 " 手游 " 开始推出多端互通的 PC 端了。
(米哈游启动器)
实际上,早先很多二次元日本手游都会上 PC,比如 PCR、赛马娘这些,一开始就会在 DMM 平台推出 PC 端——算是页游的延续。
不仅画质、性能都要优于手机端,立绘看得更清爽、更清楚,外加 PC 上有类似连点器之类可以搭配的脚本软件,玩起来舒服得多……
但这跟 mumu、雷电、蓝叠之类常见的安卓模拟器又不太一样,现在国内的属于原汁原味的单独 PC 客户端,威力超级加强版。
1 亿人用户规模的模拟器市场
模拟器的使用场景在于,当你离开马桶换个地方坐的时候,可以把手机里的体验无缝衔接过来,不管是 APP 账号,还是游戏氪金的皮肤。
有点类似 Nintendo Switch 的原理,只是下里巴人一些。
这种随时随地接力的需求一直是存在的。
(《明日方舟》玩家几乎都会接触模拟器)
但是类似的衔接,光靠电脑本身很难完成,因为很多手游没有电脑互通版本。过去呢,咱们想在电脑玩手游,还得先启动模拟器,然后在模拟器里装 APP。
别小看手游玩家的需求。
之前有个新闻,说是腾讯应用宝牵手 Microsoft Store,以后微软自家的商店可以直接运行移动应用,当时报道里有一份市场调查。
数据显示,国内安卓虚拟终端的用户总规模已过亿,PC 市场依然有巨大市场,但内容供给严重不足(PC 人均安装应用数 26 个,手机端人均 68 个)。
说实话,PC 上用模拟器玩手游本身并不舒服,因为你要忍受针对触屏设计的操作方式和模拟器映射带来的操作延迟,光是键位映射就要适应很久。
大部分端游改手游还去模拟器上玩手游的人,或多或少是想通过熟悉的键鼠操作带来快速上手的优势,欺负菜鸟手游玩家。也算是一种物理外挂吧。
(腾讯近期力推的 PC 端应用宝)
不同的游戏,对待模拟器的态度也不一样。
像 DNF 手游开模拟器就会被封号,当然也有可能是腾讯怕外挂和自动脚本泛滥。
当绝大部分手游玩家,还在老老实实联机打团的时候,殊不知,社区里普遍的偷鸡方法是手机连电脑投屏,这样电脑开映射按键的软件,就不会检测。
为了在电脑上玩手游,这帮人简直操碎了心。
" 好消息,DNF 手游终于出电脑版了!" 虽然是句玩笑话,但手机电脑生态大融合,确实是大势所趋,越来越多的热门游戏,开始推出原生的电脑端。
( 《鸣潮》这游戏我手机玩着掉帧,只能转投 PC )
并且很多都支持 iOS 和安卓双端登录。要知道传统模拟器是一个安卓环境,生态壁垒被打通,意味着你在 iPhone 氪的那些皮肤都能同步到电脑端。
倒反天罡?把手游放大 10 倍 20 倍的高清 PC 版,如今快已经要成端游扛把子了。
于此同时,键鼠老登和搓玻璃的手机玩家间的矛盾也开始显现出来,特别是一些竞技向的射击游戏——虽然我一直觉得手机玩 FPS 本身挺怪的。
(网图,CS 玩家应该都懂)
没由来的游戏外设代沟
举个例子,《使命召唤》手游(以下简称 "CODM"),算是跟《穿越火线》手游都是老牌手机 FPS 了。
这游戏拿过 2019 年的 TGA 最佳手游,在海外刚上线的时候,国内有一个运营很久的端游《使命召唤 OL》没有停服,另外还有 Steam 和战网的正作。
(已经凉凉的 CODOL)
等到 OL 停服以后,很多老玩家嫌正作联机麻烦,又找不到别家替代品,要么直接退坑,要么手游凑活,但是他们已经习惯了键鼠,搓膜玩得也不爽。
直到几个月前,WeGame 上线 CODM 手游高清版,算是整合了原生的 PC 映射方案,比手游模拟器的体验好不少,狠狠引流了一波 OL 老玩家回坑。
但受限于 CODM 本体是手游,画质和操控只能说马马虎虎,胜在一个便捷的本地服务器,无延迟卡顿,跟 OL 一样适合朋友开黑,社交属性拉满。
当然,BB 姬不是打广告,毕竟这游戏本身挺凉的。
我自己也是 OL 老玩家,后知后觉,最近才知道 WeGame 上面还有这东西。稍微玩了几天,看社区评论吵架非常有意思。
本来嘛,手游 FPS 就有很多连蓝牙手柄外设的玩家,跟原生搓玻璃比起来体验好不少,但是现在统统跟 PC 键鼠玩家匹配在一起,直接被降维打击了。
遇到过低端局的爆破模式,两边键鼠玩家冲冲冲,见面就突,最后死剩一个手机玩家,系统播报 " 只剩你一个了,坚持下去 ",他还在家里蹲点瞄空气。
为什么我一眼就知道是手机玩家呢?
因为爆破模式死了可以观察队友视角,搓玻璃的视角转动跟键鼠完全不一样,非常平滑线性,也没有无意义的上下抖动。
网上模拟器和手机经常两边掐架,互相鄙视。
好在 CODM 社区有一个共识就是:键鼠也只能欺负欺负新手,真遇到了会玩的手机玩家,像 COD 这种比较讲究身法的 " 动作游戏 ",对枪差距反而不大。
平时大家以为键鼠操作顺,只是因为经常接触电脑,经过大量练习已经习惯了键鼠,下限摆在那里。
(手游高玩和职业选手的准度,基本和键鼠没啥区别了)
但是对于现在的年轻人来说,人家手机平板玩 FPS 甩狙,转动视角 + 瞄准射击一气呵成,溜得很。
不同的外设只是决定你的操作下限,上限高度还是看练习强度。
(职业比赛的瞬狙慢镜头回放)
说个笑话。可能在未来 " 不喜欢手游、不爱搓玻璃 " 会成为一个老人才会有的特点——小登搓玻璃,中登搓手柄,老登搓键鼠。
没由来的成为一种新时代的玩家代沟。
" 搓玻璃 " 是一种折中产物?
经历了手游向端游学习、手游做得像端游、手游本身成为端游——现在的重度手机游戏,操作逻辑几乎都向 PC 键鼠和主机手柄看齐了吧。
毕竟做手游的那批人也是玩端游、玩主机一路过来的。
这么说吧……
①负责 " 精细移动 " 的左半边最适合的是手柄,但手柄在瞄准转向方面是劣势,往往需要系统级别的辅助瞄准功能,来提升射击体验。
②负责 " 精细瞄准 " 的右半边最适合的是鼠标,键鼠的理论上下限都是最高的,但手势太挤,认真玩的时候还要在屏幕前正襟危坐,反倒不如手柄舒适。
这导致不论你用手柄还是键鼠,都只有一半优势一半劣势。
(HORI 推出过一系列的主机 FPS 外设)
(曾经的 Steam 手柄,右半边是触摸板,设计延续到了 Steam Deck 掌机上)
这时候,搓玻璃反而是一种不错的折中方案(反过来说,劣势全吃了)。毕竟手机的双拇指的摇杆操作模式本来就是按照手柄来的,相似度极高。
安装 " 假肢 "(夹手机的手柄外设)或者习惯 C 手操作(食指拇指比成 C 形,同时控制视角和开火)以后,已经比较符合人的直觉了,视角转换几乎是所见即所得。
但是手机玩家和键鼠玩家匹配,还是会有操作差距,那么如何继续拉进手机和 PC 端的操作差距,更公平一些呢?
答案是加轮椅——给手机按上类似主机的 " 瞄准辅助 "。既然你手机射不准,那么久上伟哥,帮你推屁股。
《尘白禁区》大家应该有所耳闻,抛开最近麻辣仙人的争议,游戏本体其实是一个 PVE 玩法的 TPS 射击爽游,并且对手机、手柄、键鼠做了 3 套不同方案。
由于是 PVE 游戏,辅助瞄准并不影响公平,所以官方给得很慷慨,哪怕 BOSS 在天上乱飞,开枪准心锁得死死的,视角比 ACT 游戏锁定敌人还稳。
也有些对抗手游,比如网易的《萤火突击》(类塔科夫的手游),iOS、安卓、PC 端(网易自家的 mumu 模拟器)三端是互通的,电脑玩家天生有优势。
为了平衡,手机端加了各种射击补强," 进阶辅助瞄准 " 和 " 自动开火 " 功能一开,准心对准敌人就自动开火,很多半自动步枪点的比全自动都快。
PC 端反而找不到这个选项,算是一种对手游玩家的偿还吧。
(手游的自动开火)
(PC 端却找不到相关设置)
但是为什么很多手游还是怎么玩怎么别扭呢?
从 75 寸的电视机,27 寸的显示器,到 5 寸 6 寸的手机屏幕,我认为小屏幕带来的信息缺失才是万恶之源,密密麻麻的虚拟按键,在视野方面永远低人一等。
手机玩家精通到最后,结局要么转 PC 端,要么转平板,平板除了 MOBA 游戏以外,视野天生高人一等。
有时候我觉得自己真的很矛盾,莫名会产生在 PC 上玩手游的冲动。
大概是因为出门玩手游比较方便,回到家想要更好的画面操作体验,但是又担心通行证、皮肤之类都要重新肝,所以多端联动算是一个大的趋势吧。
这种变化还是有意义的——至少给了你选择,有总比没有好。
现在的游戏制作引擎基本都支持多端,不用费心移植,再加上很多手机游戏研发成本,配置要求已经不亚于单机了,推出原生 PC 端只是顺手的事。
然而一旦谈到手机优化体验,就是不求无功,只求无过,反正 " 手机只拿来清日常得,大部分时间都是在 PC 上玩的 ",已经早就脱离搓玻璃的范畴了。
手机游戏越来越 " 难 " 玩了,难度的难,也挺难绷的。
-END-
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