黑暗之魂3钥匙全收集攻略
2024-05-14 09:11:28
魔兽世界10.0增强萨pvp天赋选哪个 10.0增强萨pvp天赋推荐
魔兽世界10.0增强萨pvp天赋选哪个?在魔兽世界中增强萨的专精天赋树分为两大流派,一是风打相关,一是火打相关。前夕版本天赋点数是25点,正式版本是30点,接下来小编就给大家带来魔兽世界10.0增强萨pvp天赋推荐。
魔兽世界10.0增强萨pvp天赋选哪个?
专精天赋树,增强萨的专精天赋树分为两大流派,一是风打相关,一是火打相关。前夕版本天赋点数是25点,正式版本是30点,为方便理解,将从上到下依次分为第1、第2....第10排。
其中,第1-7排可以称作基础排,主要包括功能性点数(第4排的狼扑、第6排的狼亲)和两大流派的各种基础加成,有20点。
火打必点的基本框架如下:
(17点)
风打必点的基本框架如下:
(17点)
剩下的点数大家可以根据对战,自由选取。其中,不管是哪个流派,我都建议点出[风怒武器]+[风暴之舞]+通用里面的乱舞,三个技能的联动会增加你很多的旋涡获取,建议点出第四层的狼扑,增加机动性。风打流派如果你选择了始源回能那一层,就还需要点出第2、第3排的火打传染。
8-10排为大招排,最多只能有10点,在中间狼骨天赋必出的情况下(3点),只有7点可以自由选择,意味着我们必须有所取舍。
我们知道,增强萨PVP中的旋涡获取量是一个对于伤害、爆发与自保非常重要的点,那么在8-10排中,左边和右边都是回旋涡+伤害向,我们来做个比较:
从旋涡获取端来说:
如果打木桩,各个点法回旋涡从多到少的期望依次为
右边被动升腾+升腾回旋涡(第一种[根深蒂固的元素]+[静电积聚]+[托里姆的祈咒],8%概率触发后回12层)大于左边始源回旋涡(第二种[始源之潮]+[始源漩涡],45秒10层)大于右边主动升腾(第三种[升腾]+[静电积聚]+[托里姆的祈咒],每3分钟回30层)。以下简称第一种为被动升腾
第二种为始源
第三种为主动升腾
加上升腾后减少了风打CD,变相增加了旋涡获取,可以说升腾相关的天赋回旋涡总量上是要优于左边的始源系的。
回旋涡的稳定性上(即什么时候选择开始回旋涡) 主动升腾等于始源,都大于被动升腾。
回旋涡的效率上(即单GCD最大旋涡获取量),始源(10层)大于主动升腾(2)与被动升腾(2)。
从伤害端来说:
被动升腾、主动升腾点出[托里姆的祈咒](右边第10层天赋)、[毁灭之风]、[霜巫的传承]后的持续爆发很足(升腾期间长时间)、输出环境好(变身远程)、简单(无脑风打就行)。缺点就是主动升腾CD3分钟太长、爆发很明显、容易被拆(升腾+毁灭之风),被动升腾太不稳定,如果毁灭之风期间不触发的话,对于爆发质量影响很大,单独一个触发升腾并不能打出太大压力。
始源的话,点爆发最高(始源+闪电箭),但是持续性不足。
一、火打流
火打是目前构筑最确定的,10.0基本上就是下面这种点法了,前夕的话天赋点数不够,点不出始源系,对整个流派的强度影响还是蛮大的,10.0能点出始源系了,但是又没有了免费始源和火打暴击的导灵器,所以火打流派的强度到底如何还不确定。
1.天赋
前夕:
10.0的话多出5点天赋,刚好把始源系的4点点满加上[元素突袭]
2.平伤
给尽量多的目标挂好火震,卡CD用冰震回旋涡,然后就是普通火打-风打循环。
3.爆发
一是始源闪电箭
二是元素狼期间的元素冲击
二是高亮火打的触发
爆发一最高,二其次,三再次。
4.细节
放狼之前攒好10层旋涡,尽量在狼期间打到2次元素冲击
始源闪电的优先级大于元素冲击,但是也不绝对,他要两个GCD,所以根据是否有斩来灵活应对
二、风打流
1.天赋
风打流有两个构筑方向:
一是升腾系的4点+狼骨系的3点+[霜巫的传承]和[元素突袭],思路是[霜巫的传承]与升腾系[托里姆的祈咒]的联动,能在升腾期间始终享受[霜巫的传承]的加成,爆发持续性很强。
前夕版本可以带狼骨橙,体验弱化版:
也可以带被动升腾橙+天赋主动升腾,体验强化版。爆发就是火震-始源-狼-升腾-毁灭之风-然后不停风打即可,也可以毁灭之风和升腾错开。
二是升腾系的4点+狼骨系的3点+始源系的3点,思路是最大化旋涡获取,从而提高狼魂的覆盖,升腾期间配合始源送的旋涡,甚至能刷出4条狼(始源10层-20秒,升腾30层-60S),必须选主动升腾。
由于天赋点数的限制,没法测试第二种构筑方向,因此无法对比孰优孰劣,此部分等正式服上线后我测试后再详细更新,以下只聊下我的想法:
关于升腾选择主动还是被动
单排的话最好选择主动升腾,因为单排模式节奏快(一般2-3分钟),被动触发太看脸。而且对方拆火相对组排来说会少一些,对方防守技能容易给重,你可以毁灭之风骗技能后再开升腾击杀。
组排的话可以选择第一种构筑方向,被动升腾或者主动都可以,被动升腾只能在第一种构筑方向,因为第二种没有[霜巫的传承]加持的话,就算触发了也给不出压力。(参考文章前面所说稳定性的重要性)。
三、通用天赋
通用天赋没有固定不变的,一定要根据对方组合来调整,就比如对面德德德,你就可以不点妖,对面没有SS SM,你就可以不点驱诅咒,需要追人,就点出自由,等等等等。
前夕版本DH很多,在3瞎局或者你觉得大概率你被死打的话,推荐这套通用点法
导灵器用[旋涡之流]+[复苏水域],这样治疗之泉之后的涌,不暴击能奶5-6万。
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