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2024-05-14 08:36:03
格兰蒂亚2攻略图文详解 格兰蒂亚2的详细所有攻略
大家好,今天给各位分享格兰蒂亚2攻略图文详解的一些知识,其中也会对格兰蒂亚2的详细所有攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
出装一:
急速战靴、闪电匕首、无尽战刃、泣血之刃、破晓、影刃。
出装思路:累积了闪电匕首和无尽战刃的暴击率之后,影刃的被动触发会变得十分频繁,会继续放大格兰蒂亚的伤害制造能力。
出装二:
急速战靴、纯净苍穹、闪电匕首、无尽战刃、破晓、泣血之刃。
出装思路:格兰蒂亚开启大招后无法移动,通常会被敌方突袭集火,纯净苍穹配合大招的双防增长,足以让格兰蒂亚在原地与之一战。
《格兰蒂亚》如果想再登录PS4可能会很难
在解答这个问题前,我们先了解一下这款世嘉上个世纪90年代在SS平台首发的大作。
SS版《格兰蒂亚》
1995年,世嘉的SS(国内称之为“土星”)在与索尼的PS1竞争初期,世嘉凭借着《VR战士》领先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美国为进一步占领市场大打主机价格战,世嘉在前期取得微弱的优势,但不管是主机,还是游戏制作成本,SS一直高于PS1。这种价格上的劣势主要有以下两个方面:1、从主机售价来看,PS1比SS要低100美元。2、从性能上看,PS1高于SS,主要体现在运算数度上,PS1达到30MIPS,而土星虽然是双CPU但只能达到28MIPS。因此,SS基本想要打败PS1就非常困难。
世嘉土星游戏机(SS)
到了后期这种以赔本销售所创造出的优势则变成世嘉一系列策略失败的原因。到了1996年后期,世嘉无法继续支撑这种巨额买卖,最终SS主机在美国和日本本土市场大溃败,世嘉在市场的失意也导致游戏软件开发商看不到销售前景。同时,96年2月游戏制作商SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的大作《最终幻想7》(又称:FF7),这进一步加剧了SS的游戏制作商转投索尼电脑娱乐(简称“Sce”)阵营。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠这一大作其出货量更是每周几倍于SS,一举压倒了世嘉。
一代RPG神话PS1版《最终幻想7》
这也使原本及其讨厌RPG游戏的世嘉,不得不承认这类游戏的吸金能力。最终,世嘉旗下的“CSK风险投资公司(CS-VC)”与其他九家知名公司,组成了以GAMEARTS公司为核心的EntertaimentSoftwarePublishing公司(简称ESP)。ESP公司一经成立后,便宣布推出三款RPG游戏,这就是后来的《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》,其中的《格兰蒂亚》就是世嘉宣称能与“FF7”所抗衡的游戏,也被称为SS上的《最终幻想7》。
1997年12月,经过数月的制作,投入开发经费7亿日元,世嘉给予厚望能够打败FF7的《格兰蒂亚》上市。画面表现上,场景使用全3D,而人物则没有回避SS机能的弱点,采用2D形式表现。战斗方式表现上,采用的是当时RPG最常用的半即时回合制,但世嘉却对这一方式进行了改进,例如:敌我双方站位,移动速度和技能施展都会让战斗过程和结果产生影响,普通攻击也有连击和counter攻击之分,并且会造成敌人的时间进度条倒退,这大大增加了玩家的乐趣感。在故事主题上,ESP公司并没有像大多数RPG游戏引入太多的悲情情节,《格兰蒂亚》当中也有伤感情节,但总体让人觉得乐观向上。虽然《格兰蒂亚》承载了世嘉对SS期望,并且做出了RPG游戏的多项革新,最终还是未能挽救SS主机。1998年11月,在“FF7”获得日本97CESA大奖优秀奖的7个月后,世嘉SS主机走完四年的历程。1999年,新一代主机DC才上市。
FF7获得当年日本游戏大奖优秀奖
可以说《格兰蒂亚》作为世嘉SS主机最后一根稻草,却没能让SS像PS1重新翻身创造神话,但这并不代表《格兰蒂亚》是失败的,它只是生不逢时,如果世嘉决策层能够重视RPG游戏,让《格兰蒂亚》早于FF7上市,也许现在的家用主机市场又是另外一番光景。
好的,说了上面这么一大堆“废话”,我们现在分析一下为什么《格兰蒂亚》很难登录PS4。(以下观点纯属本人胡说八道,各位看官请勿认真)
1、世嘉对《格兰蒂亚》开发有心而力不足。近几年世嘉在游戏开发上基本都趋于动作冒险类游戏(简称A.AVG),特别是在《如龙》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳钟情于这类游戏。在今年的德国科隆游戏展上也只推出了《凯瑟琳:FullBody》(解密类)和《双点医院》(模拟经营类)游戏。
而对于《格兰蒂亚》这样的纯RPG游戏则根本无暇顾及,想让这一作能够重新上市,世嘉也只是试探性发售,基本是炒冷饭系列,比如说即将发售的NS版《格兰蒂亚高清合集》。
NS版《格兰蒂亚高清合集》
至于为什么只在NS上发售,原因猜想基本上NS机能就已经大大满足游戏运行。同时,NS的便携性更适合RPG这一类游戏,而PS4上炒这等冷饭可能受欢迎度不会比NS好。如果这一作品能够大卖,也许世嘉会重新考虑将更好的续作产品推向PS4平台。
2、PS4上也不是完全没有《格兰蒂亚》作品。2015年日服就送过《格兰蒂亚X》,只是反应平平。而到了2016年7月甚至还一度传出《格兰蒂亚3》要登录PS4,甚至已经在PlayStation游戏商店开始接受预定,售价为9.99美元,需要8.1GB存储空间,但是很快就被撤下,又重回PS3平台。
这当中有可能存在两种原因。一是《格兰蒂亚3》重置画面没有达到PS4平台预期高度。二是售价没有达到世嘉的心价,想想美国末日重置版都要卖49.99美刀,而在PS2平台时期受欢迎的《格兰蒂亚3》才买9块9毛9,世嘉也许会在背后骂索尼各种不厚道。
最后总结(记住本堂课的重点,要划哦),《格兰蒂亚》是世嘉历史上最受欢迎的RPG游戏,但是随着游戏市场的不断发展,越来越多纯RPG游戏从主机平台转向手机或者掌机平台,也许世嘉也意识到这个趋势,想要《格兰蒂亚》能够回归主机市场,就必须做出巨大的革新,突破各种无法想象的困难,最终才能赢得玩家的好感。
《格兰蒂亚2》的攻略
1.出装一:急速战靴、闪电匕首、无尽战刃、泣血之刃、破晓、影刃。
出装思路:累积了闪电匕首和无尽战刃的暴击率之后,影刃的被动触发会变得十分频繁,会继续放大格兰蒂亚的伤害制造能力。
2.出装二:急速战靴、纯净苍穹、闪电匕首、无尽战刃、破晓、泣血之刃。
出装思路:格兰蒂亚开启大招后无法移动,通常会被敌方突袭集火,纯净苍穹配合大招的双防增长,足以让格兰蒂亚在原地与之一战。
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