年轻吧 > 游戏 > 正文

​《王者荣耀》用了八年,坚持把这件事做到极致

时间:2024-01-18 17:31

来源:年轻吧

点击:

《王者荣耀》用了八年,坚持把这件事做到极致

一次明星的游戏 cosplay 出圈了。

刚刚过去的元旦前后,《王者荣耀》官方联合几位明星,在跨年期间举行了一场 cosplay 的集中亮相。关晓彤、哈妮克孜、李承铉、戚薇、吴宣仪、郑云龙六位明星,他们 cos 游戏角色的相关内容,很快就传播到了游戏玩家和明星粉丝以外,来到了大众网友面前,而且还得到了 cos 圈的认可:

戚薇、李承铉 cos 皮肤 " 默契交锋 " 造型的短视频,在抖音上获得了 660 多万的点赞,另外两条短视频点赞量也都超过了百万,有网友称其 " 复刻程度 99.99%";

负责关晓彤 cos 道具假发的 " 毛娘 " 晒出了自己的设计,展示了不少镜头之外这顶长一米二、重七斤的假发的制作细节,她肯定了官方的重视以及关晓彤的敬业。" 反重力假发 " 相关的标签也登上了小红书热榜和微博热搜。

社交媒体上,也有其他造型师等出来 " 认领 " 自己的工作环节。

一些参与 cos 合作的明星,在拍摄结束后又发了不少拍摄花絮、幕后瞬间,比如关晓彤进出房间身后都要跟着两位 " 托发天王 ",专业之余又有一点点搞笑。

《王者荣耀》团队的成员告诉葡萄君,这其中的很多内容都在合约之外,是艺人自发分享的。

此外还有不少自媒体 " 闻风而来 " 盘点起这次明星 cos 的案例;这次 cos 合作相关的各种讨论,也开始在游戏社群里涌现。

近些天一直还有持续不断的新内容出现

这几位明星 cos《王者荣耀》角色,来自《王者荣耀》元旦前后的一系列跨年活动,看到王者、跨年这样的关键词,你可能觉得,作为国民游戏,《王者荣耀》官方的活动上个热搜稀松平常。国民度很高的几位明星来 cos 游戏角色,有很大的阵仗也不稀奇。

但仔细观察过评论区的画风之后我发现,这类合作能得到游戏玩家、明星粉丝、明星本人以及毛娘这类 cos 圈的圈内人认可,让各方都满意,并且还能在这个基础上进一步向外扩散,这种出圈的效应,并不是单纯靠国民游戏基础体量大实现的。

这里面不外乎一个知易行难的道理:做玩家喜欢的优质内容,才能从核心人群向外辐射。而今年跨年的节点上,《王者荣耀》正是以这样的思路,举办了一系列跨年活动,而和明星 cos 合作,则是其中表现得最典型的一个。

01   一批还原度拉满的明星 cos

先从这次的明星 cos 扮相说起吧。即便不是特别懂 cosplay,你大概也能前面从这一系列的成片质量里看出,为了能让玩家觉得还原,王者团队在这次 cos 合作投入规格之高、细节之多。

而这一番投入换来的,自然是六位明星 cos 的高还原度。关晓彤 cos 了孙尚香的 " 蔷薇恋人 " 皮肤,巨大的假发在整体造型里很是抢眼,形象设计上甚至还原了渔网袜这样的细节:

吴宣仪 cos 了瑶,用面妆还原了角色的面部纹路,再现了俏皮灵动的一面:

戚薇和李承铉把 CP 属性代入了合作当中,cos 了花木兰和兰陵王,高度还原了皮肤外观,评论区网友直呼 " 原画级 cos":

哈妮克孜的 cos 以一种异域的姿态还原了甄姬的孔雀造型:

郑云龙 cos 的云中君则表露了潇洒、飘逸的一面:

这次六位明星的 cos 公布之后,游戏玩家和明星粉丝,都给出了很正向的评价——粉丝看到自家明星有精致的扮相觉得满意,玩家也觉得这一批 cos 还原度足够高。评论区有多位网友隔空 @孙艺洲求他下次 cos 吕布。不少人觉得这是线上游戏和真人明星一次 " 打破次元壁 " 的合作。

而在和《王者荣耀》团队成员交流、了解过这次 cos 合作的始末之后,我才明白,其中的难点、从设计到执行落地的技术含量,远比看起来的要高得多。

02   海量细节堆起来的教科书式的示范

对于请明星出 cos 这件事,此前我想得过于简单了——明星艺人通常颜值出众、有大量粉丝,游戏官方去安排自家角色的 cos 合作,岂不是信手拈来?这一看就是能 " 出效果 " 的稳定组合。

但实际上远非如此。要把明星 cos 做好,从前期规划、设计到执行环节有很多事项要纳入考虑。

比如首先在早期筛选合作人选时,团队要考虑明星艺人的外形气质是否适合 cosplay,同时他 / 她的受众构成是不是具有游戏属性——毕竟《王者荣耀》从玩法上来讲依然是个重度的 MOBA 产品。因此,合作之前团队会综合明星艺人的国民属性、其粉丝的玩家占比、年龄构成等来综合评判。

同时也要根据明星特点来选定适合他们、能发挥艺人优点的英雄。像是戚薇、李承铉自带了很强的 CP 属性,之前也两次 cos 过《王者荣耀》中的皮肤,反响不错。考虑到这点,王者团队和艺人讨论之后,觉得木兰和兰陵王的 " 默契交锋 " 皮肤很契合他们 " 双 A" 的爱情人设,才有了后面这一系列的成品。

其次,是从形象、服化道的设计到拍摄执行环节,也有不少隐藏在幕后的的细节:

拿关晓彤 cos 的蔷薇恋人皮肤来说,王者团队、艺人和服化道的工作人员先后克服了几个难点。

其一是造型设计上——游戏中原来的形象是一种很难在现实中呈现的假发造型,也就是热搜上描述的 " 反重力假发 "。为了尽可能还原," 毛娘 " 做了重达七斤的手工毛发,实地拍摄的时候,需要多个人辅助关晓彤穿戴,还要用鱼线吊起来,才能让假发的造型撑起来。

其二,关晓彤平时的形象偏素雅、邻家一些,而游戏皮肤的妆容往往比较突出,怎么把很二次元的妆容和真人气质结合在一起,也需要一些权衡。化妆师的做法,是在关晓彤的日常风格和游戏还原度之间做了平衡,眼妆、面妆以还原游戏的特色为主,整体形象上又保留了关晓彤本人的辨识度,让大众网友能认得出来是她。

" 我们本身平时看到一些二次元 cos 的妆容,其实很难看出 coser 原本的五官。但是我们在做这次的一系列女性艺人 cos 的时候,都是尽可能在保证还原 IP 的情况下,突出艺人本身的特点。这才能让内容更容易出圈,而不单纯是一次常规的 cos。"

同时,为了能还原出游戏角色的质感,对于道具的要求也不只体现在假发这一项上,而如果涉及一些造型复杂盔甲的制作,往往要留出一两个月乃至更多的提前量。

以上种种,每一个环节的准备工作,都需要专业的策划、执行才能落地。王者团队在这次合作中也安排了内部专业人员来全程跟进执行。

而这一系列出圈 cos 的实现,也离不开艺人一方的配合。有时候到了现场,团队需要和明星反复讨论、确认拍摄中的细节。这其中就不乏一些现场碰撞出来的火花。

比如很多游戏原画中的造型和动作,都是反人体工学的,像是戚薇和李承铉的 cos 造型,美宣图中的姿势是 " 挑战人类极限 " 的,为了保证还原度,戚薇和李承铉还是在现场花了很长时间,和摄影师一起找了数十个角度才把这个动作做好,拍出了当前版本的成片。

再如哈妮克孜虽然是舞蹈专业出身,但为了这次 cos 又专门去学了此前不会的孔雀舞,让 cos 造型、舞蹈姿态更贴近 " 化雀舞 " 这一主题;

吴宣仪为了让 cos 妆容更细致还原,也在现场去画了瑶的雀斑。这些艺人主动去做的额外尝试,都像演员深入研读剧本、加入自己的理解一样,给 cos 的角色带来了一些更丰富的层次。也让王者团队感到格外惊喜。

这一次《王者荣耀》跨年明星 cos 的合作,执行过程中不少细节,都是像这样极致和更极致的区别,考虑到再进一步 " 玩家会(更)喜欢 ",王者团队和艺人一起选择了更高的执行力度。

这些 " 再进一步 " 累积起来,才有了这一组 cos 最终呈现出来的效果和传播。

03  《王者荣耀》cos 破圈的厚积薄发

一次出圈的合作不只体现在转发、点赞数据上。

就像前面谈到的,不少合作的明星,都发布了合约之外的拍摄花絮等内容;王者团队还告诉我,有艺人拍到最后在现场一度舍不得走。这是参与过项目之后,明星艺人对这次合作的认可,也是身为玩家对《王者荣耀》的认可。

在泛 ACG 领域,出 cos 往往是用户对于喜爱的作品一种最直观的表达。《王者荣耀》上线运营这些年以来,自然累积了大量从泛用户到核心玩家各个层级的受众。

有自发的玩家、有能和官方达成合作的资深 coser,也有明星艺人这样 " 跨界 " 的合作。交流当中,谈及 " 怎么判断明星是不是有王者荣耀属性 " 的时候,王者团队成员告诉我,其实在多年运营之下,随着游戏的普及、社交扩散,有很多的明星艺人,都多少接触过《王者荣耀》,这对于他们前期的筛选、工作的推进,也会起到一点帮助。

今年跨年的一系列明星 cos,早已不是《王者荣耀》的 cos 第一次出圈了。比如此前赵丽颖 cos 公孙离的 " 玉兔公主 " 皮肤、娜扎 cos 貂蝉的 " 仲夏夜之梦 " 皮肤时,相关的话题标签也都上过微博热搜。

换句话说,其实大家对于《王者荣耀》这个领域内能产出优质的 cos 这件事,是有默认预期的。而这样的预期显然不是短期能建立起来的,靠的是官方团队持续的优质内容塑造、对不同内容形式的探索。

像是去年《王者荣耀》和北京环球影城合作的王者荣耀英雄盛会,就有玩家游客在李白、李元芳的角色见面会排起长队准备合影,如果你也和我一样在现场看到这样热情的用户,就会明白这种 IP 认知度的含金量。

你看,我们谈起王者,可能很容易就会默认其国民游戏的地位,觉得它在很多地方做得好,或是在一些事件上的出圈理所当然,因而也可能会像我起初看待这次明星 cos 合作一样,忽略不少细节上的功夫。

但也正是这些不那么直观可见的投入,才保证了游戏内外很多内容呈现的质量,这也是王者团队一直在做的——尽一切可能去做玩家喜爱的东西,并且会不断拉高规格,以求能让产出的内容超过预期。

除了日常稳定、规律的内容更新,各级赛事体系的建立,《王者荣耀》与敦煌等非遗主题的联动,与北京环球影城的合作等等,也都在拓展这个超级 IP 的边界。王者团队在做的很多事,都是超长线的规划、短期从商业上看不到收益的,但秉持同样的理念,他们一直都在投入。

正如开篇所言,这是一件知易行难的事,而在外界瞩目的场合和很多不易察觉的细节里,《王者荣耀》团队始终都在践行这一点。

相关标签:

相关推荐

​《赛博朋克2077:往日之影》DLC 2023年销量突破500万套

​《赛博朋克2077:往日之影》DLC 2023年销量突破500万套

《赛博朋克2077:往日之影》DLC 2023年销量突破500万套 CDPR 近日宣布,其推出的《赛博朋克 2077:往日之影》资料片在 2023 年的销量已经突破了 500 万套大关。这款资料片于 2023 年 9 月 2...

2024-01-18 17:29:05

​《求生之路》开发往事

​《求生之路》开发往事

《求生之路》开发往事 《求生之路》(Left 4 Dead)发售至今已经 15 年了,但编剧切特 · 费利泽克(Chet Faliszek)仍然清楚地记得 Valve 联合创始人加布 · 纽维尔(Gabe Newell)当时亲自撰写...

2024-01-18 17:26:35

​《霍格沃茨之遗》全球销量破2200万 大受好评的续作正在研发中

​《霍格沃茨之遗》全球销量破2200万 大受好评的续作正在研发中

《霍格沃茨之遗》全球销量破2200万 大受好评的续作正在研发中 近期,WB Games 总裁 David Haddad 在接受《综艺》 ( Variety ) 采访中透露,《霍格沃茨之遗》在全球各平台的销量截至 2023 年底...

2024-01-18 17:24:06

​《浩劫前夕》开发商Fntastic宣布破产关闭,游戏已停售

​《浩劫前夕》开发商Fntastic宣布破产关闭,游戏已停售

《浩劫前夕》开发商Fntastic宣布破产关闭,游戏已停售 近日,备受争议的游戏《浩劫前夕》的开发商 Fntastic 宣布将关闭工作室,同时游戏也已停售。这一消息让许多玩家感到失望和愤怒...

2024-01-18 18:51:58

​《地平线》系列大型网游:采用虚幻5引擎,将登陆PC和手机平台

​《地平线》系列大型网游:采用虚幻5引擎,将登陆PC和手机平台

《地平线》系列大型网游:采用虚幻5引擎,将登陆PC和手机平台 《地平线》系列将在 2024 年及以后继续发挥在 PlayStation 中的重要地位。在《地平线:西之绝境》确定在 2024 年登陆 PC(...

2024-01-18 17:19:06

​《博德之门3》荣获9月PS玩家选择奖 并获得满分评价

​《博德之门3》荣获9月PS玩家选择奖 并获得满分评价

《博德之门3》荣获9月PS玩家选择奖 并获得满分评价 Larian Studios 开发的《博德之门 3》斩获 9 月份的 PlayStation 玩家选择奖,表明了该游戏在玩家社群中的高度认可。 每月底,PS.Blog 都会...

2024-01-18 17:16:37

​《博德之门3》Steam玩家发现 通关第一章的玩家数不足一半

​《博德之门3》Steam玩家发现 通关第一章的玩家数不足一半

《博德之门3》Steam玩家发现 通关第一章的玩家数不足一半 年度 RPG 游戏《博德之门 3》在 Steam 上正式发行已经过去了 5 个多月的时间,而近日有玩家发现,这款好评如潮的作品,仅有不...

2024-01-18 17:14:07

​《2023年中国游戏产业报告》正式发布

​《2023年中国游戏产业报告》正式发布

《2023年中国游戏产业报告》正式发布 中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君 12 月 15 日,由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州...

2024-01-18 17:11:37

​粉丝又帮V社在地里种了个94%好评的“《传送门3》”出来,还不收钱

​粉丝又帮V社在地里种了个94%好评的“《传送门3》”出来,还不收钱

粉丝又帮V社在地里种了个94%好评的“《传送门3》”出来,还不收钱 怪物马戏团 | 文 V 社不会数 3 ——这梗怕不是都快过 13 岁生日了。因为 V 社旗下一堆游戏都不出第三代,哪怕在第二...

2024-01-18 17:09:08