粉丝又帮V社在地里种了个94%好评的“《传送门3》”出来,还不收钱
怪物马戏团 | 文
V 社不会数 3 ——这梗怕不是都快过 13 岁生日了。因为 V 社旗下一堆游戏都不出第三代,哪怕在第二代后发行新作,也不会叫《***3》,可能取个名叫《军团要塞:阿米诺斯》。从《传送门》《军团要塞》到《半衰期》和《求生之路》都是如此。
然而 V 社不担心,因为每过一段时间,他们粉丝就会帮着把游戏续作给做出来。每当这事发生,V 社游戏的粉丝们就会互相奔走说:" 社区里又长新游戏了!" 假如你去看《半衰期》《传送门》的玩家社区,也会发现时不时就会从地里长出一个精致的 MOD,被冠以《***3》的名号。
《传送门:革命(Portal: Revolution)》就是如此。这是一个昨天才在 Steam 上发行的免费游戏,它实际上是《传送门 2》的大型 MOD,你得有二代游戏才能玩。到目前为止,这游戏的好评率已经达到 94% 了,评价人数也快超过 2000 人,在短短一天里做到这一点,属实了不起。
在 2015 年,《传送门》还有个玩家自创的 MOD 叫《Portal Stories: Mel》,这 MOD 同样能在 Steam 上找到,2 万人给出了 96% 的超高好评率。而这次的《革命》,目前口碑正向 Mel 靠拢,一些玩家认为这是和其不相上下的作品。
此外,还有个卖点是 3 传送门的《Portal Reloaded》,同样是免费的大型 MOD,好评率同样是 1.8 万人打出来的 96%。
游戏走的依旧是《传送门》的经典路线:给你两把可以打开传送门的枪,让你在一个巨大的科技设施里层层解密。不过《革命》加入了一些新元素,比如后期很重要的可折射激光的方块,以及许多玩家给予好评的全实验室开关电闸设计。
游戏的很多谜题都和二代的激光、光桥,以及凝胶等元素有关,并加入了新的物理引擎表现。比如有一个谜题中,你需要让方块道具从坡上运下去,然而因为摩擦力太大,只靠方块本身是不够的,你得想办法用凝胶裹住方块,让其滑下去。
游戏的难度整体偏低(相对于原版而言),而许多谜题的核心都是把方块道具从一个房间运至另一个,这就导致一些玩家认为谜题的难度曲线不太好,重复性也有点高。
《传送门:革命》的背景设置在《传送门 1》和《传送门 2》之间,不知是不是因为这设定,所以游戏的前半部分其实《传送门 1》的痕迹更重,且很长时间里,你都只有一把传送枪,也算是把一代单传送枪时期的谜题理念延伸了。
虽然有些瑕疵,然而对于一款玩家自制的 MOD 来说,它的水平还是太出色了。特别是,制作组中途有过小扩张,还搞到了《传送门》和《CS:GO》的源代码,所以能在底层逻辑上进行创新,且在画面上升级,让一些场景看着非常大气,整个游戏也很丝滑,放在解密游戏里,绝对属于顶级水准。
此外,这游戏还有原创音乐和剧情,给玩家找了一个小机器人同伴,它能在各方面和你进行基础互动,评价你的行为。其身份也是剧情的一部分。虽然剧情和配乐算不上多出彩,然而已经比不少商业解密游戏要好了。
不过有一说一,虽然 V 社的懒鬼梗满天飞,我也喜欢玩,但我其实不觉得他们真的懒,毕竟能把 Steam 运营成这样,是非常不容易的成就,对玩家来说贡献可能比再出一两款神作要大。此外虽然他们一直不做游戏的官方三代,但也确实在做新游戏(虽然近期频频翻车),还时不时就出现足以撑起第三代名号的神作,比如《半衰期:Alyx》,我认为对于 VR 游戏来说,简直是降维打击式的突破,快要超越时代了。
这样看来,所有等着数到三的 V 社游戏,在未来还是有盼头的。等不及的玩家们,暂时可以用各种高质量 MOD 止渴,别说,还真能吊打一些大型制作组,打着 " 帮 V 社数 3" 旗号做出来的垃圾精神续作。
没错,骂的就是你:《喋血复仇》和 Turtle Rock Studios。