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2024-09-01 07:09:21
在这家游戏博物馆,你不仅是观众,还可以是玩家
这不是乱发牢骚。你看,希望拥有和收藏自己喜欢的游戏,乃是人之常情。电子版亦可,实体版更佳,若是把它们整齐地一列列排起来,那可真是性感极了——每每看到 "AVGN" 等一派老游戏收藏家,如同史高治叔叔巡视金库一般,在城堡一般的游戏房里寻找自己今天想玩的游戏时,我心里就一阵痒痒。
可痒痒过后,我看了一眼自己的银行卡余额,再多的冲动也在瞬间寸止了——且不说实体游戏和老游戏机在二级市场高昂的价格,我的小蜗居里连放收纳柜的空间都没有,就更不用提为了让老游戏达到完美显示效果所必需的 CRT 大屁股显示器了。
除非你是个真正的富哥——而且还得是个不怕麻烦,喜欢折腾的富哥,否则你只能和绝大多数人一样,这辈子都与属于自己的游戏房无缘,那些有价无市的稀有收藏品,更是显得遥不可及。
当然,你可以看 AVGN 过把眼瘾,也可以去线下的游戏店,或者各种游戏博物馆感受游戏文化的氛围。但说白了,游戏作为 " 第九艺术 ",与其他媒介的最大区别,就在于其交互性,正如云玩家看不出打击感,锁在展柜里的游戏永远没法充分展示自己的魅力——这也是绝大多数的游戏博物馆最为矛盾的痛点。
尬的就不多说了,看过标题的大伙肯定早就知道,前面聊了那么多,都是为了给那个 " 非常规 " 的出场做个铺垫——当你出自真心想要推荐某个东西的时候,总会出于某种原因给它找点理由,不然它总会显得像廉颇老师手中的一碗饭。
八月初,出于某些机缘巧合,我碰巧顶着 43 ℃的凉爽天气,来到了地处杭州偏僻一角的插卡游戏机博物馆——真挺偏僻的,距离市中心要坐一个小时的地铁,下车后还要步行十多分钟,才能来到一个类似《女神异闻录 4》中八十稻羽一般,还处在半开发状态的小村镇。在路上,我有那么一瞬间在想,要是插卡游戏机博物馆哪天完蛋了,绝对是因为这个选址实在太过偏僻。
好在,插卡游戏机博物馆的空调冷气还是挺足的,配合上午店内颇为冷清的营业情况,能让人在猛如虎的盛夏感受到些许的凉意。这地方其实和开在商圈地角的桌游店,或是童年记忆中开在巷子里的主机房有几分像——几张大桌子上,散乱地摆着 " 游戏王 " 和 PTCG 的牌垫,以及格斗游戏专用的八键摇杆,两台泡泡纸还没拆完的 PlayStation 2,静静地躺在角落的大屁股电视旁边。
在一楼的大客厅里,本世代的 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 一应俱全,该有的游戏都有。你完全可以花个 48 块钱的门票,然后窝在沙发里,躺着打一整天的《黑神话:悟空》,也可以把店主叫过来和你一起在《街头霸王 6》或《任天堂明星大乱斗:特别版》的项目里交流进步。
其实,你完全可以把这儿当成所谓的 " 主机体验馆 "。
说句公道话,就算只把这儿当个主机店,这价格也挺值的。几年前,在一次失败的约会中,我试图邀约对象去青岛的一个所谓的 " 主机体验店 " 游玩,那里的价格也是 40 来块钱——只不过,是 40 块钱一个小时。可想而知,当我们俩玩了几个小时的 " 马趴 " 出来的时候,看到账单的脸都是微微发绿的。
当然,你也可以玩《魔戒:咕噜》,没人拦着
不过,能循着导航跑到这地界的玩家们,多半也不是被这些东西吸引的,我们想看的东西到头来还是插卡游戏机博物馆的 " 博物 " 二字。
平心而论,插卡游戏机博物馆的藏品数量称不上顶尖,布置的精美程度也相当欠佳,跟刚刚开完直面会的任天堂博物馆更是没有丝毫可比性——在这儿,你看不到那些 24 小时循环播放着游戏演示画面的大屏幕,也没有导游和展板为你介绍每款展品的历史底蕴和独特地位,甚至在这栋三层的小别墅里,你都几乎找不到传统博物馆中,把展品和游客隔绝开来的玻璃展柜。
相反,插卡游戏机博物馆的藏品就像在某个富哥的私人游戏房里那样,PlayStation 2、PlayStation 3、NINTENDO GAMECUBE,甚至是知名的 " 汉化 D 商 " ——福州外星电脑科技有限公司所生产的 " 土作坊山寨 FC 游戏 ",都被整整齐齐地码在书架上供人取用。
是的,这里的藏品虽不像那些专业性超强的游戏博物馆那般极端丰富,对中国玩家童年回忆的覆盖却足够彻底。不仅有外星科技的《伊苏传奇》《格兰帝亚》等 " 大作 ",经典的 " 芝麻开门十元正版 " 和音像店里几块钱一张的 "Game for Windows 中文最终威力加强版 " 光碟,也都有所收录。
陪伴一代玩家走过前互联网时代的纸媒杂志,在插卡游戏机博物馆中也没有缺席。别墅的二楼有一个专门的书柜,里面塞满了诸如《掌机王 SP》《掌机迷》等老杂志,还有在以前动辄花掉一周饭钱才能偷偷买来的大部头游戏攻略本——在那个时代,不论是官方中文的主机游戏,还是民间制作的汉化补丁,都只能算是凤毛麟角,不少老作品都要看着这些杂志和攻略书上的描述,一个片假名一个片假名地对照,才能顺利通关。
如果你乐意,随时都可以从这些书架上随便抽一盒游戏下来,插进旁边的游戏机里——从脍炙人口的 PlayStation 全家桶和老任的一代代经典主机,到格斗游戏老嗨们熟知的 NEO · GEO,再到被 JRPG 爱好者们奉为珍宝的世嘉土星和 DreamCast,都已经整备完毕并插好了电,供人随时开机游玩。
当然,也少不了配套的 CRT 显示器。
在大多数的游戏博物馆中,自然也少不了这种 " 试玩经典 " 的环节,但观众能玩到的游戏几乎仅局限于作为 " 展区代表 " 的一两款游戏,且限于观览时长,你也不可能长时间霸占整个机台。因此,这种环节起到的作用,更多只是对展示藏品的辅助——即使握着手柄,你的身份也依然是个观众。
然而,这种情况在插卡游戏机博物馆并不存在。
可能要归功于偏僻的选址和稀疏的人流,又或许是创立的初心就有所不同。在这里,你的身份不只是观众,而是玩家——他们将 " 玩什么游戏,用什么玩游戏,玩多久游戏 " 的自由,完全交付给了观众。
对习惯了走马观花,热衷于体验 " 主题感 ",或是单纯想来采风猎奇的观众来说,这可能会让他们感到迷茫和无所适从。毕竟,在这里并没有一个特定的主题,也不存在所谓的 " 打卡目标 " 与明确的目的。
你可以像 AVGN 和某知名游戏杂谈主播那样,在自家的 " 宝山 " 里自由探索,寻到想要的东西,再一头扎进去玩个一整天;也可以在这个如同时间胶囊一样,充满了前互联网时代回忆的地方,自由弥补童年的缺憾——我见到一对年轻的父子,来了这儿之后就抱着 " 奥特曼格斗 " 一直玩,玩到晚上打完收工,心满意足地回家。
因此,我认为将这地方称作 " 博物馆 " 并不贴切——我更愿意将其比喻成一座图书馆,或是阅览室。在这个地方,只有堆积成山的游戏,和作为玩家的你自己。
当然,以逛博物馆的心态游览这里,也是完全没有问题的。尽管不算应有尽有,这里还是包含了电子游戏发展至今,能够作为历史里程碑的大多数产物——成功的主机都被摆在最好的 CRT 电视机前,供大伙游玩和追忆往昔。而失败的则被扔在另一个角落里,供大伙前来 " 赤石 "。
你能找到处于电子游戏第二世代,一举引发了 " 雅达利大崩溃 " 的雅达利 2600,那玩意的性能相当差劲,运行在上面的《吃豆人》不论是声音还是画面,都跟在东厂挨了一刀似的,但那却是第一批能让你在客厅享受到 " 街机厅级体验 " 的主机。
我过去的时候,他们刚刚把这台 2600 从纸箱子里拆出来
你也能找到当年松下电子试图进军游戏机行业,号称首款 32 位主机,却因过于逆天的首发价格而一败涂地的 3DO ——即使在通货膨胀了三十年的今天,PlayStation 5 光驱版的首发定价也只有 499 美元,但这玩意却敢在 1993 年卖到 699 美元,是上一代任天堂王牌主机 Super Famicom 的四倍。如今,它在插卡游戏机博物馆的一角落满了灰,一如它当年惨败的模样。
被各大游戏博物馆当做 " 固定 BOSS" 来刷的任天堂 Virtual Boy 也没缺席,这台只有红黑双色的 VR 主机的辣眼程度无需多言——一如前面所说,观众想玩多久就可以玩多久,但从来没有人能坚持游玩这台恶魔产物超过两个小时,而不头晕眼痛。因此,它被扔到了某个偏僻书架的最高层,与在国内几乎无人问津的世嘉初代主机 SG-1000 作伴。
他们甚至搞到了一台 PlayStation Portable(PSP)的开发用机,这大抵也是插卡游戏机博物馆的镇馆之宝了——只是在我上次去时,他们还没搞明白怎么用这玩意儿跑游戏,当我回来开始写这篇稿子时,这台大宝贝才终于亮机成功。
请忽略那袋被扔在 PC Engine 上的烧饼——不是我吃的
还有太多的宝贝和惊喜,我当然可以一一赘述,但那不免会显得扫兴而不解风情。所以,还是在此做个结吧。
以往,在走出某个以 " 博物馆 " 自称的地方时,我很少会产生 " 再来一次 " 的想法——毕竟,当你以走马观花的参观心态,游览完一个为了展出藏品而开设的地方时,你很难对这里产生什么留恋和归属感。
但在走出插卡游戏机博物馆时,我的心态却有所不同——如果非要形容的话,那就是在 " 黑魂 " 里草草探完一张图,点完篝火,心里却想着自己漏掉了太多隐藏,迫切地想要回去查漏补缺的那种急迫感。
不能光我一个人着急——浙江省杭州市余杭区跳头村,插卡 Chaka 游戏机博物馆。
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