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2024-05-20 15:08:39
三国全面战争演义模式 三国全面战争画面设置教程
很多朋友对于三国全面战争演义模式和三国全面战争画面设置教程不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
新手速成攻略详解
全战系列在单人游戏过程一般分为两个部分:战斗部分和战役部分。
战斗部分:
全战三国单人游戏分演义模式和史实模式,演义模式参考了战锤,将领一骑当千,特别是那些传奇将领,后期甚至可以一人之力抵挡整只军队。而史实模式则是参考了史实题材的全战,每个将领都配有将领卫队(以往都是一支十分强力的重骑兵),虽然战力也是十分强劲但和演义模式的武将相比就逊色不少了。
首先从兵种开始介绍,虽然全战每一作都是新兵种,但兵种的功能实则都大同小异(除了战锤)。下面我将介绍一下各类兵种,并讲一讲不同兵种在操作上的难易程度。
步兵:
步兵作为游戏中种类最多,操作最易的单位实在没什么可讲。它主要分为枪兵类、盾兵类和输出类。枪兵和盾兵的作用大家应该都比较了解,我这里就主要讲讲输出类。
输出类的步兵往往是那种不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵种,这类兵种往往有个特点,身板脆但输出很高。这种兵种身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在与枪兵、盾兵正面对冲的时候,单挑不赢,而且极容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,这类兵种的输出往往是相当给力的。它需要足够的输出环境,主要是在我方大部队与敌方大部队接战时,从侧翼绕后,攻击敌方的后背。而且这类兵种因为杀伤力强个体多,能快速降低对方士气,使对方正面战场崩溃。
个人评价:新手在队伍中拥有一到两支即可,非必需,操作难度四星。
弓兵:
弓兵在全战系列中分为三种:弓兵类、弩兵类、加特林类。
1.弓兵类。这类兵是最为实用的一种远程兵种。本身射程远,伤害稳定且弹道呈抛物线,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越过友军和一些地形,对敌方持续输出,缺点是破甲效率低,但性价比大多很高,基本是每支队伍必带的。
个人评价:一般都带4队以上,我个人习惯是8队,必需。操作难度一星。
2.弩兵类。这类兵种大多为弩兵、火枪手,伤害高、射距远,且破甲效果异常。新手往往都会被这类兵种的面板所吸引,带个7、8队,结果战斗发现中一直不攻击。这是因为该类兵种的弹道近似直线,如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,他们就无法攻击的。所以这类兵种往往都是靠地形(斜坡、城墙)输出。其他时候我的做法是,敌方靠近前放第一排,发射几轮,然后退到后面,等到大部队交战时侧翼绕后射击或是绕开大部队攻击对面远程。
个人评价:新手别带太多,最多4队,非必需。操作难度三星。
3.加特林类。这类兵种大多攻击射程很近,可能就100左右,且大多极脆,价格贵。但是收割能力就跟加特林一样,相当给力。使用方法类似前面的弩兵类,故不作过多介绍。
个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。
骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车类、弓骑兵。但这几天看其他主播直播的时候,感觉三国没有这么明确的划分,故不过多介绍。炮兵在本作里暂时也只看到投石车类,故不过多介绍。
需要注意的是,部分兵种往往可以身兼步兵和弓兵两职,这类兵种实用性都相当大的,可以根据财力量力而行。
《全面战争:三国》分史实模式和演义模式,大多数玩家会先选择演义模式,因为演义模式武将能力比较出众,难度略低一些。但是游戏内还有比较复杂的史实模式,是需要玩家探索的,那么史实模式下武将强度怎么样?这里带来分析!
《全面战争:三国》史实模式下武将强度分析
《全面战争:三国》史实模式下武将强度分析
先从属性开始说起吧,排除内政影响,金火属性,演义模式除了单挑以外基本没有用,因为金将在对付小兵时会被围攻导致闪避效率大减,但是放史实就不同了,史诗是一队人,和步兵交战时每个模型基本处于正面,最多是侧面进行战斗,生存能力大增。火属性演义里真的没存在感,单挑吧比不过金木,砍小兵吧伤害溢出(何况小兵最好还是马撞,平砍什么)而史诗模式对于骑兵来说,平a输出越高越好反正不会溢出。
在看木将,演义是加血,史诗加卫队规模,这个差别可大去了。
没多一个人多一份输出,160规模传奇木将60+人直接是比骑兵多20人。除了闪避和攻击属性,演义还有一个冲锋值将领完全没用
这一点直接使夏侯渊技能变成了zz,冲小兵没用冲将领没用还直接疲劳,然而史实模式夏侯渊是真神将与此同时,将领许多属性也变重要了,比如说攻速。
木将没有加攻速的属性真的zz,骑兵对黏砍人巨慢,这种事交给金火将要好很多,就如演义模式里很睿智的金系兵种,史诗也能得到很好的安置,因为你完全可以木金水无骑队,将领卫队战力太强了,步兵高额的战斗时间交给卫队去背冲,我的曹操最多一次2000+杀,场均800杀。
不过有一点美中不足的是,将卫的强度基本完全拼装备,装备不好就算你属性碾压有可能打不过一个神装大众脸,且演义很少用的土将,输出也是高得不行,最搞的是演义的弓,真的是在开玩笑,一次只能点一个人……史诗应该会变弓骑兵
不过很奇怪,史实也会有单挑,并且史实对方将领实在太容易死了,特别是不溃土将!
以前将领就是开局当后期骑兵用的,史实模式直接自带3队后期骑兵。打起来的时候觉得没招啥骑兵却特别多,冲的电脑七零八落的!
史实模式下的土将是真的翻身了,火将也很强,不过金将还是尴尬,本身对弓兵没有抗性,输出还不够,作为肉还被木系兵克制,带兵方面也是杂而不精,不过射爆队带个金将还是不错的。
1、画面设置
“分辨率”:建议调显示器所支持的最大分辨率。
“伽马值”:建议默认40%。
“分辨率比例”:建议默认100%。
“亮度”:建议默认60%。
“纹理质量”:就是贴图质量,关乎画质整体表现,建议极高。
“阴影细节”,“树木细节”,“草地细节”:对帧数影响极大,但对画质影响微弱,所以都建议中等。
“光滑表面”:金属和水的反射,建议关闭。
“抗锯齿”:物体边缘的锯齿,分辨率低于2K的建议开启,高于2K的建议关闭。
“材质过滤”:影响纹理,对帧数影响不大,建议8x以上。
“部队细节”:最重要的选项,决定兵模的成像,决定了是千军万马还是纸片人,建议极高。
“地形细节”:也是挺重要的选项,调低了地面模糊,建议极高。
“建筑细节”:建议中等。
“部队规模”:影响小兵人数,为了战场氛围,建议极高以上。以刀民兵为例,较少是40人,中等是80人,较多是120人,极高是160人,最高是240人。
“景深”:就是远处模糊特效,对帧数影响大,开不开对画质没啥影响,建议关闭。
“后期特效”:就是画面色彩风格。演义模式,偏向暖色调,色彩丰富,个人推荐演义色彩风格。史实模式,则是偏向冷色调,整体色彩萧瑟肃杀。
“环境光屏蔽”:就是加强阴影效果的,建议关闭。
“视频内存无限制”:视硬件配置决定开不开,会提升画质。个人理解是不限制显存的使用上限,以及用内存充当临时显存。
“晕光”:就是光圈之类的,建议不开。
“渐隐”:鼠标靠近时会隐藏物体,防止穿模,开不开随意。
“垂直同步”:游戏帧数尽量保持与显示器刷新率帧数一致,影响帧数卡顿,建议关闭。
“锐化”:毛用没有,还影响帧数卡顿,建议关闭。
“屏幕空间阴影”:建议关闭。
2、其他杂项
“音频”:显示字幕,建议开启。
“视角”:移动速度,转动速度。(影响看战斗场面时,鼠标前后、左右、拉近、缩远速度,建议调最大)。
3、界面选项
“弹道轨迹”:开启时射箭会有显眼的轨迹线,但是夸张。关闭则难看出箭有没射出,但是真实。
“替换兵牌”,切换(简易水墨风)兵牌和(写实兵牌风)用。
4、效果截图:
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