《命运2》日落军火商剩余七分半钟图文攻略
2024-05-13 23:00:26
行尸走肉第5章游戏攻略 行尸走肉米琼恩图文教程
行尸走肉系列新作《行尸走肉:米琼恩(The Walking Dead: Michonne)》第一章“无法自拔(In Too Deep)”已经正式发售,游戏自带简体中文方便国内玩家畅玩。这次游戏的主角是来自罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)最畅销漫画中的标志性角色——手持武士刀的米琼恩,游戏的内容全然一新,而且残忍无比。下面感兴趣的玩家可以通过行尸走肉米琼恩图文攻略来了解详细的剧情流程、谜题、分支以及对话解析,也可以通过第一章无法自拔流程视频更直观的了解游戏动态操作进程。
PS:行尸走肉系列游戏下载推荐>>第一季全五章;400天DLC;第二季全五章。
《行尸走肉:米琼恩》共有三个章节,讲述米琼恩(Michonne)被自己的从前所困扰,不得不生活在难以想象的伤痛与懊悔中。故事发生在同名漫画书第126话和第139话之间,游戏将带着玩家探索她不为人知的旅程。玩家将发现到底是什么使米琼恩远离了Rick、Ezekiel等等她所信任的队友,以及又是什么令她重新改变。
在第一章“无法自拔”当中,米琼恩登上帆船“The Companion”并加入皮特(Pete)和他的船员,去海岸搜寻幸存者和补给。当米琼恩和船员们被一个绝望的信号引到一处残忍的屠杀现场后,他们进一步发现了Monroe的流亡幸存者的领地,他可能就是需要对这场屠杀负责的人……
菜单
主菜单“游戏”选项提供新建和继续游戏功能。
玩家如果有ttg账号可以云端自动存储进度。
你可以通过“您的选择”查看自己游戏关键点的选择倾向。
主菜单设置功能提供视频、音频设置。
图形设置则是分辨率和图形质量。
控件设置则是操控方式设定。游戏中字幕可调大小,方便观看。
操控
游戏利用ESC或空格键可以暂停。
WASD键控制移动和方向。
SHIFT键奔跑。
T键显示可选取、互动目标。
鼠标左键进行选择、确认。
右键则是循环物品栏,可以使用游戏中的剧情道具。
进度
游戏分三章,目前可以开始第一章。
后续章节发售后,玩家可以自由选择从任意章节直接开始游戏。
不过如果完成了前面的章节,则选择带来的剧情和人物关系将会继承到后续章节。
玩家可以通过“更改保存文件”选项查看进度存档。
总共有4个可用存档,相互独立。
因此,玩家可以同时进行4个不同进度,不同选项的游戏,丰富体验。
行尸走肉米琼恩全剧情流程谜题及对话攻略解析:
游戏共分为三个章节。
这是第一章:无法自拔。
阅读提示:
相信玩过Telltale游戏的玩家都知道,此类剧情向游戏主要是向玩家展示一个精彩的故事。
游戏中有不少选择,可能会少许的改变剧情的暂时走向和人物互动关系,但是不会影响整体的剧情趋势。
鉴于以上原因,本攻略将以笔者的选择为线索,尽可能分析重要选择的影响。
攻略的重点在于剧情流程的完整体验以及难点、小谜题的解答。
本攻略也将参考前作攻略受到欢迎的叙事写法。
希望大家也能如笔者一样喜欢这个故事。(笔者非行尸走肉粉丝,因此更有体验感。)
第1节
故事一开始,米琼恩就手持武士刀在丛林里和僵尸搏斗。
她已经在险境中磨练出了生存的技艺。
残酷的环境让她放弃了很多东西。
不过,有两个记忆他永远无法忘记。
此时出现的是两个孩子的图片——她的孩子?
我们只有跟着米琼恩慢慢揭开谜团。
游戏的一个重要互动点就是跟着提示按键。
上下左右箭头对应WSAD方向键。
左键点击可以和道具、人物进行互动。
此处点击门把可以打开门。
视角突然转到了繁华城市的公寓中。
两个孩子正在玩耍。
这是米琼恩的记忆?
但是僵尸突然出现了。
这里会体验各种互动按键。
根据方向键提示快速反应。
按迟了可是要死人的。
方向键通常用来躲闪。
Q键则用来攻击。
看到就按。
镜头在丛林野外和公寓之间闪回。
米琼恩实际上深陷恶境,只是意识中总是回到过去的公寓罢了。
然后就是连续按键。
通常也是q键,连续按压蓄力。
将环绕的蓄力条充满——在短时间限制内。
通常蓄力失败是致命的,不过游戏有自动存档。
成功后往往会追加E键的反击。
基本上战斗互动就是一个反应游戏。
玩家需要根据提示快速的按方向键、q\e键。
有时要夹杂鼠标的点击。
适应键位和节奏就好。
击败僵尸群,米琼恩气喘吁吁,精疲力竭。
但是僵尸似乎总也死不透。
这时,门开了。
皮特突然走了进来。
他希望米琼恩没事。
这又把米琼恩从记忆里拉回到现实。
她只不过在绝境之地和僵尸群战斗。
她受够了。
鼠标左键点击手枪装弹。
米琼恩想一了百了。
可以选择放走——自杀。
留下——坚强活下去。
不过米琼恩是死不了的。
就算自杀也会被皮特阻止。
一个求死不得的世界。
第2节
故事继续发展,3个星期过去了。
米琼恩和幸存者们依然顽强的活着。
她从噩梦中再次醒来。
皮特利用短波电台呼叫失踪的同伴——拉希德和瓦内萨。
他看到米琼恩,很担心她。
对于噩梦的情况,米琼恩可以回答不知道、不严重或是好些了。
在下方白色进度条消失前选择才有效,否则视为沉默。
不过通常沉默并不会影响游戏走势,算是一个默认剧情线路。
虽然对话选择不会有大的影响,但是会影响到别人对你的态度。
和别人关系越好,就能用更简单的方法达到目的。
玩家可以尽量保持一种对话风格,算是角色扮演体验吧。
你可以做一个善良乐观的人,或是一个悲观、愤世嫉俗的人。
通过对话选项,你的扮演会带来不同的人物回应。
这是一个体验剧情,体验角色的游戏。
例如目前笔者能掌握到,皮特是一个积极乐观、有领导力并愿意付出的人。
因此要拉近和皮特的关系,自然要往这些方向走。
不过,幸存者奥克则是一个麻木不仁,充满绝望的家伙。
遇到npc分歧时,只能选边站了。
同意帮忙会让皮特满意,反之则奥克满意。
米琼恩决定帮助皮特搜寻。
这里是一个小游戏,玩家需要先点击左侧小的噪声刻度盘。
按AD转动,将左侧绿色的信号格子充到3格。
然后转动右侧的大刻度盘。
只需要试着左右转动就行,大概中部偏左的位置就能触发信号。
实际上不停转动试试就出来了。
这时,米琼恩收到了一个特殊的求救信号。
他们并不是拉希德和瓦内萨,但是肯定是需要帮助的人。
避难所外面危险重重,贸然出手相助也许会让自己身陷险境。
这个艰难的决定——我们下节再做吧。
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