“游戏行业不赚钱的公司太多了”,欧美的阵痛期可能还要持续两年?
2024-03-23 04:47:31
中国独立社团做的玩梗游戏,意外地在日本和欧美火了
真新镇小茂 | 文
事先声明,这不是一个最近发生的话题,只不过是我近几天才看到的。考虑到国内玩家对这游戏了解不多,它也确实值得我们聊一下。
HoHo Game Studio 是国内一家名不见经传的独立游戏团队。我没有找到他们的官方网站和社区,在 Steam 页面显示只有三款游戏,但均未发售。
去年底,他们公布了旗下首款游戏,也就是最下方的《哲学梗模拟器》。游戏画面主打一个线条极致简约,但看起来无比熟悉。我先不介绍,放几张图,大家盲猜一下分别对应的是什么。
根据 Steam 页面的介绍,《哲学梗模拟器》的灵感来自于现在被玩坏的电车难题梗,在此基础上,把更多哲学思想实验做成了点击式游戏。比如忒修斯之船,讲的是一艘船在航行中受到损伤,就要换掉一些组件。那么如果一艘船最终换掉了全部组件,它还是不是一开始的那艘船呢?
再比如无限猴子,这是概率学的一个概念,讲的是让无知的猴子对着打字机敲键盘,在无限的时间中,猴子靠乱打也有可能敲出一部莎士比亚巨作。
另外还有缸中之脑,西西弗斯,囚徒困境,薛定谔的猫等等等等,在游戏中以一种搞笑的方式呈现,让玩家身临其境地成为场景中哲学家的化身。
据说玩法有点像《瓦里奥制造》
《哲学梗模拟器》在国内的知名度不算高,Steam 心愿单的前排很难看到这个名字。不过意外的是,当制作人把一支一分钟的游戏视频发到国外论坛 Reddit 上,却受到了热烈的欢迎。
帖子有超过 7500 次点赞,下方也有不少玩家给出了认真的建议。
机翻
而且不止在欧美,《哲学梗模拟器》似乎在日本受到的关注要更多。日本媒体 4Gamer 也报道了这个游戏,据当时的新闻描述,《哲学梗模拟器》有 50% 的愿望单数据都来自日本玩家,前三名的国家分别为日本、美国和中国。
游戏在海外的意外走红,让制作团队非常惊喜。制作人在 Reddit 发帖,称这是人生中第一次受到公众如此多的关注和肯定。他曾经犹豫过是否要继续进行这个项目,但如今他已经非常有信心能够完成,并且透露了,游戏将包括 15 个不同的思维实验。
另外,HoHo Game Studio 表示每个月都将把收入的 5% 捐赠给联合国危机救助基金,以帮助那些受到战争、饥饿和自然灾害影响的人们。这一承诺适用于 HoHo Game Studio 当前以及未来的所有游戏。
现在,制作人还在小红书等国内论坛上发帖,为游戏寻求进一步曝光。他表示,希望能在今年上半年就把玩家完成,做一件能称得上 " 划上完整句号的事情 "。
让我们祝他好运吧。
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