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2024-03-03 12:19:08
绝地求生竟诞生于这个国家!知道了你还会玩吗?
随着吃鸡热潮,据统计绝地求生手游注册玩家已突破10亿人次!这款游戏端游买出量达到惊人的4000万!据发行后,在steam平台商城一直稳居第一!更是畅销海内外114个国家!可谓是掀起了全球范围内的吃鸡热潮!但又有谁能想到这款火爆全球的游戏竟是研发与韩国呢!
韩国蓝洞公司
布莱登·格里尼“绝地之父”
布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)这个名字大多数玩家都没有听说过,但是说起他曾经参与过的游戏,想必长期关注steam的玩家们肯定都有所耳闻,那就是ARMA(中文名:武装突袭)和H1Z1。他为ARMA2初次设计了大逃杀模式,制作了广受好评的ARMA2的MOD《DayZ:大逃杀》,后来他不但为了ARMA3再次制作MOD更是担任了H1Z1的顾问,他的大逃杀模式成为ARMA系列与《H1Z1:King of the Kill》的基础。可以毫不夸张的说他是大逃杀类游戏的开拓者。在开发了几款都是爆红游戏后,他依然没有满足,希望为了开发真正的大逃杀游戏加入了蓝洞(Bluehole),于是就诞生了现在的《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》
而蓝洞(Bluehole)这家公司的名字让更多玩家感到陌生,不仅仅是因为它是一家韩国公司,更是因为它一开始就不是一个单机联机游戏公司,它是一家网络游戏公司,曾经开发过相当火的3DMMORPG《TERA》。在和格里尼一次面试的时候,蓝洞执行总监问他预计游戏能销售多少份,他轻松的回答道“首个月100万份,这很简单。”这是一个在很多人看起来很自大的数字,但是蓝洞选择了相信他,或者说幸运的相信了他,诞生这款大热的《绝地求生大逃杀》。而据Bluehole官方数据,《绝地求生大逃杀》发售仅16天后累计销量就超过了100万,格里尼轻松的完成了自己地承诺。
穿越火线
还记得“三亿鼠标”的梦想吗?小编作为一个资深老玩家仍旧怀念不以!而这个盛极一时的游戏也同样诞生与韩国!
讲到这里小编相信诸位一定深深的为这位“绝地之父”感到尊敬,更为韩国的游戏开发设计在全世界所达到的高度而感到钦佩吧!
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